Roguelikes: conexão jogador-máquina nos ambientes digitais de videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo. Pesquisadores da cibercultura (Johnson, 2005; Jenkins, 2006) defendem que as práticas instigadas pela convergência digital estimulam
Interfaces rebeldes
Interfaces rebeldes:o jogador em meio à instabilidade dos videogames de sobrevivência Autores: Ivan Mussa Resumo: Videogames não funcionam sem um jogador que ligue o aparelho, aperte botões, assimile as regras e execute estratégias. O que acontece, porém, quando a organização
Videogames no Cinema
Videogames no Cinema: um olhar sobre as primeiras transposições Autores: Yuri Garcia, Ivan Mussa Resumo: Este artigo pretende observar os primeiros processos de transposição de videogames para filmes live action com lançamento internacional, com o objetivo de discutir problemas que
Desembrulhando Verdades
Desembrulhando Verdades: Comunicação e simulação de ambientes nos videogames Autores: Ivan Mussa Resumo: O termo “ambiente digital” tornou-se padrão para descrever um certo tipo de simulação, que, no âmbito cultural, se atualizou de modo mais frequente e complexo por meio
O jogador descentralizado
O jogador descentralizado: perspectiva e dinâmica nos videogames de sobrevivência Autores: Ivan Mssa Resumo: Este artigo tem como objetivo investigar o modo como o jogador se posiciona na organização dos mundos de jogo. Partimos do estudo de caso dos videogames