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Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura

uma análise comparativa de seriados de TV nas décadas de 1980, 1990 e 2000 Autores: Fátima Regis, Alessandra Maia, José Messias, Priscila Dantas, Raquel Timponi, Renata Monty Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo.

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The alternative use of eletronic games

Methods for studying cognitive skills required to play online games or the alternative use of eletronic games Autores: Alessandra Maia, José Messias Resumo: The objective of this paper is to propose research methods for studying the cognitive skills that are

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Cognição integrada, encadeada e distribuída: breve discussão dos modelos cognitivos na cibercultura

breve discussão dos modelos cognitivos na cibercultura Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia Resumo: Recentemente ressurge o interesse sobre o papel dos processos cognitivos na cibercultura. Os estudos sobre as transformações nos sistemas de mídias apontam que práticas comunicativas

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Breve discussão sobre a comunicação e o processo cognitivo

uma abordagem multidisciplinar do conceito de cognição Autores: Alessandra Maia, Fátima Regis Resumo: O artigo tem como tema a discussão do conceito de cognição por meio de uma abordagem multidisciplinar. O objetivo é demonstrar como o conceito ampliado de cognição

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Comunicação e entretenimento na cibercultura

repensando as articulações entre lúdico, cognição e tecnologia Autores: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: As TIC têm promovido uma revolução nos sistemas de mídia e entretenimento. Essa mudança potencializa práticas socioculturais – participação, sociabilização e aprendizado de linguagens – que