A virada afetiva na comunicação e na aprendizagem: mediação radical, lúdico e cognição atuada

O artigo apresenta as bases conceituais para uma articulação entre tecnologias e humanos no contexto dos processos comunicacionais e cognitivos contemporâneos. Desde 2007, os autores investigam as competências cognitivas desenvolvidas nas vinculações com mídias digitais e produtos culturais. Os achados

Entre gamers e hackers: reflexões sobre a cultura digital.

Autores: Jóse Messias e Letícia Perani Resumo: o presente artigo apresenta uma aproximação entre o jogo e a cultura hacker, realizada a partir de uma abordagem histórica e filosófica. Ambos serão investigados pelos seus potenciais de ligação com as relações

As configurações da intolerância e do discurso de ódio na internet: uma análise da página Negros Contra o Movimento Negro.

Autores: Jóse Messias e Renata Nascimento. Resumo: A partir de entrevistas e análise do discurso de postagens da página Negros Contra o Movimento Negro (NCMC), da rede social Facebook, o presente artigo pretende relatar a propagação dos discursos racistas no

Gambiarra como mediação: um encontro entre materialidades da comunicação e fiolosofia da técnica a partir das mídias digitais

Autor: Jóse Messias Resumo: Retomando discussões anteriores sobre a conceituação de gambiarra no campo da comunicação e nas ciências humanas e sociais (Messias, 2017), este artigo faz uma revisão da obra de Gilbert Simondon e autores dos chamados Media Studies

Code breakers e bunny hoppers: transgressão inventiva nas camadas intra e suprajogo

Autores: Ivan Mussa e Jóse Messias. Resumo: Ao longo da história dos videogames é possível detectar a atuação de comunidades e jogadores que subvertem as expectativas estruturais dos sistemas para inventar novos modos de jogo. Essa abordagem transgressiva se manifesta