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Games and science fiction

Contributing to define hybrid spaces in location-aware games Autores: Fátima Regis; Letícia Perani Resumo: In What Is Philosophy? (1992, p. 137) Gilles Deleuze and Félix Guattari argue that a concept is acquired by “inhabiting, by pitching one’s tent, by contracting

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Imersão em Jogos Pervasivos

Autores: Thaiane Moreira de Oliveira Resumo: O objetivo deste trabalho é refletir acerca dos processos imersivos em jogos pervasivos, sobretudo, os jogos de realidade alternada, nos quais o transbordamento entre realidades e ficcionalidade permite uma experiência coletiva calcada pelo fingimento

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Arquitetura de uma narrativa transmidiática

análise do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta, produzido pela SuperInteressante, levando em consideração o suportes midiáticos presente neste gênero

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Um jogo de regras sociais

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem por objetivo apresentar um mapeamento sobre as práticas sociais existentes e necessárias para a vivência da experiência em Jogos de Realidade Alternada. Defendemos que, embora este seja um gênero de jogo que não

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Cognição integrada, encadeada e distribuída: breve discussão dos modelos cognitivos na cibercultura

breve discussão dos modelos cognitivos na cibercultura Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia Resumo: Recentemente ressurge o interesse sobre o papel dos processos cognitivos na cibercultura. Os estudos sobre as transformações nos sistemas de mídias apontam que práticas comunicativas