CYCLOPEAN GAMES: a herança lovecraftiana nos jogos

Resumo: As obras de horror deH.P.Lovecraft causaram forte influência emvariados campos da cultura humana, se mostrando presente, sobretudo,na cultura pop. O ramo do entretenimento dos jogos –onde encontramos os videogames, jogos de tabuleiro e jogos de RPG –possuem uma gama

Games, experiência lúdica e cognição inventiva complexidade e transdisciplinaridade na cultura digital

Autores:  Alessandra Maia, Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: Este estudo argumenta que a experiência lúdica dos games tem o potencial de operar como chave de compreensão da cultura. A discussão teórica está organizada em duas seções. A primeira mostra como

Instituto Federal Rio de Janeiro - Campus Eng. Paulo de Frontin; NVIDIA. I Workshop Jogos e Computação Científica - Esteban Clua (Professor na UFF e coordenador do Centro de Excelência da NVIDIA no Brasil); Marcio Aguiar (NVIDIA Enterprise LATAM Manager); Pedro Mário Cruz (Arquiteto de Soluções na NVIDIA). 21 de Junho no Auditório do IFRJ Eng. Paulo de Fronti às 14h.

IFRJ promove I Workshop de Jogos e Computação Científica

por Alessandra Maia Na próxima semana, no dia 21 de junho, às 14h, o Instituto Federal do Rio de Janeiro (IFRJ), campus Eng. Paulo de Frontin, realizará o I Workshop: Jogos e Computação Científica. Trata-se de um evento para pessoas