Autor: Jóse Messias Resumo: O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas
Code breakers e bunny hoppers: transgressão inventiva nas camadas intra e suprajogo
Autores: Ivan Mussa e Jóse Messias. Resumo: Ao longo da história dos videogames é possível detectar a atuação de comunidades e jogadores que subvertem as expectativas estruturais dos sistemas para inventar novos modos de jogo. Essa abordagem transgressiva se manifesta
Gambiarra como mediação: um encontro entre materialidades da comunicação e fiolosofia da técnica a partir das mídias digitais
Autor: Jóse Messias Resumo: Retomando discussões anteriores sobre a conceituação de gambiarra no campo da comunicação e nas ciências humanas e sociais (Messias, 2017), este artigo faz uma revisão da obra de Gilbert Simondon e autores dos chamados Media Studies
O futuro será negro ou não será: Afrofuturismo versus Afropessimismo – asdistopias do presente.
Autores: Jóse Messias e Kênia Freitas. Resumo: O artigo partirá do tensionamento entre os conceitos de Afrofuturismoe Afropessimismo para questionar o lugar das distopias narrativas negras (a partirdo cinema, da música e da literatura) na contemporaneidade. Para isso, propomos adiscussão
A imagem através do espelho: O sujeito Ocidente e a razão do poder em jogos documentais.
Autor: Diego Granja e Jóse Messias. Resumo: O presente artigo discute a partir de uma perspectiva ética e estética o problema da representação em jogos documentais. Mais especificamente, trataremos de jogos de teor político que visam problematizar conflitos no oriente