Gambiarra e Videogames: uma Visão Cognitiva das Tecnologias de Entretenimento em World of Warcraft

Autor: Jóse Messias Resumo: O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas

Code breakers e bunny hoppers: transgressão inventiva nas camadas intra e suprajogo

Autores: Ivan Mussa e Jóse Messias. Resumo: Ao longo da história dos videogames é possível detectar a atuação de comunidades e jogadores que subvertem as expectativas estruturais dos sistemas para inventar novos modos de jogo. Essa abordagem transgressiva se manifesta

Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais

Autores: Ivan Mussa e José Messias Resumo: Associando processos de constituição de objetos técnicos digitais ao conceito de gambiarra, busca-se revelar os modos de existência que tornam a gambiarra um operador fundamental às relações entre técnica, corpo e sociedade. As

Aprendizagem inventiva em GTA Rio: colaboração e preconceito como faces de uma mesma moeda?

Autores: Alessandra Maia, Andrew Costa, Beatriz Marques, Caroline Dias e Renata Nascimento da Silva. Resumo: Este artigo parte do mod GTA Rio, construído a partir de Vice City (2002) e San Andreas (2004), para realizar uma investigação seminal a respeito

#BOYCOTTBLIZZARD: capitalismo de plataforma e a colonização do jogo

Autores: Daniel Marques, Ivan Mussa e Thiago Falcão Resumo: Este artigo discute os mecanismos de governança e controle exercidos pela desenvolvedora de games Blizzard sobre seus jogadores e consumidores. Baseia-se na controvérsia que ocorreu entre a empresa e o jogador