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Creature lives!

Três paradoxos sobre a experiência de realidade aumentada do álbum The Hunter Autores: Thaiane Oliveira, Melina Santos Resumo: O artigo pretende analisar como as tecnologias digitais, utilizadas em campanhas de lançamento de álbuns pela indústria fonográfica, e a competência cultural

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Análise da Teoria Ator-Rede (TAR) e sua relação com os paradigmas de Relações Públicas

Autores: Alessandra Maia, Sabrina Serafim Resumo: Este ensaio objetiva fazer uma descrição dos principais pontos defendidos pela Actor-Network Theory (ANT), traduzida para Teoria Ator-Rede (TAR); as relações com os paradigmas de Relações Públicas e a contribuição para o conceito de

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Aspectos técnicos das histórias em quadrinhos como forma de identificação cultural

mangás, comics, cultura de massa e metalinguagem Autores: José Messias Resumo: Nos Estados Unidos, os quadrinhos são comumente chamados de “comics” (abreviação de comic book), o termo deriva de “comic strips” (tiras cômicas), devido a sua origem nas tirinhas de

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Imersão em jogos narrativos de videogame

Autores: Fátima Régis, Gustavo Audi Resumo: Este artigo tem como objetivo discutir o conceito de Imersão como elemento na construção de experiência na prática de jogos narrativos de videogame. Em uma sociedade repleta de estímulos, torna-se essencial para qualquer mídia