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Imersão em jogos narrativos de videogame

Autores: Fátima Régis, Gustavo Audi Resumo: Este artigo tem como objetivo discutir o conceito de Imersão como elemento na construção de experiência na prática de jogos narrativos de videogame. Em uma sociedade repleta de estímulos, torna-se essencial para qualquer mídia

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Mapeamento das competências cognitivas no gameplay de Jogos de Realidade Alternada

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo compreender como as modulações cognitivas estão sendo configuradas no processo de se jogar um Alternate Reality Game (ARG), um gênero de jogo que transcende a realidade e a ficcionalidade através de

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Histórias em quadrinhos e a cultura contemporânea

a relação do herói com a autoridade policial e com o governo vigente Autores: Ronaldo Helal; José Messias Resumo: Os quadrinhos norte-americanos de super-heróis são um campo fértil para averiguações sobre os rumos da mitologia dos heróis e seu papel

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Games and science fiction

Contributing to define hybrid spaces in location-aware games Autores: Fátima Regis; Letícia Perani Resumo: In What Is Philosophy? (1992, p. 137) Gilles Deleuze and Félix Guattari argue that a concept is acquired by “inhabiting, by pitching one’s tent, by contracting

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Imersão em Jogos Pervasivos

Autores: Thaiane Moreira de Oliveira Resumo: O objetivo deste trabalho é refletir acerca dos processos imersivos em jogos pervasivos, sobretudo, os jogos de realidade alternada, nos quais o transbordamento entre realidades e ficcionalidade permite uma experiência coletiva calcada pelo fingimento