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Arquitetura de uma narrativa transmidiática

análise do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem como objetivo analisar a estrutura narrativa do Jogo de Realidade Alternada Zona Incerta, produzido pela SuperInteressante, levando em consideração o suportes midiáticos presente neste gênero

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Um jogo de regras sociais

Autores: Thaiane Oliveira Resumo: Este trabalho tem por objetivo apresentar um mapeamento sobre as práticas sociais existentes e necessárias para a vivência da experiência em Jogos de Realidade Alternada. Defendemos que, embora este seja um gênero de jogo que não

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Cognição integrada, encadeada e distribuída: breve discussão dos modelos cognitivos na cibercultura

breve discussão dos modelos cognitivos na cibercultura Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia Resumo: Recentemente ressurge o interesse sobre o papel dos processos cognitivos na cibercultura. Os estudos sobre as transformações nos sistemas de mídias apontam que práticas comunicativas

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The alternative use of eletronic games

Methods for studying cognitive skills required to play online games or the alternative use of eletronic games Autores: Alessandra Maia, José Messias Resumo: The objective of this paper is to propose research methods for studying the cognitive skills that are

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Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura

uma análise comparativa de seriados de TV nas décadas de 1980, 1990 e 2000 Autores: Fátima Regis, Alessandra Maia, José Messias, Priscila Dantas, Raquel Timponi, Renata Monty Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo.