Banner com os logos do Cibercog (Grupo de pesquisa em Comunicação, Lúdigo e Cognição - PPGCOM/Uerj) e do LMD (Laboratório de Mídias Digitais - PPGCOM/Uerj)

Entretenimento e cognição

Produção de divulgação científica das categorias de análise investigação explorada pelos integrantes do Laboratório de pesquisa CiberCog/Uerj em seus estudos. Esse vídeo foi produzido com auxílio financeiro da Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa no Estado do Rio

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Comunicação e entretenimento na cibercultura

repensando as articulações entre lúdico, cognição e tecnologia Autores: Fátima Regis, Letícia Perani Resumo: As TIC têm promovido uma verdadeira revolução nos sistemas de mídia e entretenimento contemporâneos. Essa mudança potencializa práticas socioculturais – participação, sociabilização e aprendizado de linguagens

Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura

uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia, Daniela Almeida, José Messias, Juliana Fernandes, Mariana Aguiar, Renata Monty Resumo: O artigo apresenta dados iniciais de pesquisa comparativa entre dois seriados de

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Desenvolvimento Cognitivo na Cibercultura

uma análise comparativa de seriados de TV nas décadas de 1980, 1990 e 2000 Autores: Fátima Regis, Alessandra Maia, José Messias, Priscila Dantas, Raquel Timponi, Renata Monty Resumo: As Tecnologias de Informação e de Comunicação têm revolucionado o entretenimento contemporâneo.