Banner Artigos

Who watches the watchmen?

Uma análise transmidiática Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia, José Messias, Juliana Fernandes, Mariana Ferreira, Saulo Rocha Resumo: O persente artigo tem como objetivo realizar uma análise dos produtos transmidiáticos de Watchmen, de acordo com o conceito de Henry

Banner Artigos

Seriados de TV e desenvolvimento de competências cognitivas

uma análise das séries “Perdidos no Espaço” e “Lost” Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Andrea Cozzolino, José Messias, Mariana Ferreira, Saulo Rocha Resumo: Num viés contrário às teses convencionais que julgam a cultura de massas como mero entretenimento, este artigo

Banner Artigos

Aspectos técnicos das histórias em quadrinhos como forma de identificação cultural

mangás, comics, cultura de massa e metalinguagem Autores: José Messias Resumo: Nos Estados Unidos, os quadrinhos são comumente chamados de “comics” (abreviação de comic book), o termo deriva de “comic strips” (tiras cômicas), devido a sua origem nas tirinhas de

Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Cognição na Cibercultura

uma análise comparativa dos seriados O Incrível Hulk e Heroes Autores: Fátima Regis, Raquel Timponi, Alessandra Maia, Daniela Almeida, José Messias, Juliana Fernandes, Mariana Aguiar, Renata Monty Resumo: O artigo apresenta dados iniciais de pesquisa comparativa entre dois seriados de

Banner Artigos

Games “Customizados” e o Desenvolvimento de Habilidades Cognitivas Específicas

Criatividade, Sociabilidade e Capacitação Técnica na Cibercultura Autores: José Messias, Alessandra Maia, Vinicius Mello Resumo: Partindo da percepção de que a “customização” de games tem uma relação direta com as ideias de Cognição Distribuída (Hutchins, 2000) e Atividade Ergódica (Aarseth,